| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
MEB. Màster en e-Business (OnLine)
|
| |
|
|
|
Programa Acadèmic
|
El Màster en E-Business no conté un programa tradicional si no que ha estat creat sobre la base d'una metodologia innovadora.
La principal diferència és que es basa en escenaris on els alumnes exerceixen projectes per a una sèrie de clients en el camp dels negocis electrònics.
A continuació es detallen els projectes que els alumnes hauran de desenvolupar treballant en equip:
- Computació ubiqua
[SECTOR HOSPITALARI]
Nombre de setmanes: 5
Treballant en l'empresa e-Postremo Consulting els alumnes aprenen l'impacte de la computació ubiqua en els processos empresarials mentre aconsellen a una gran xarxa d'hospitals que busca incrementar els seus beneficis, augmentar la seguretat i millorar la velocitat i qualitat de l'atenció sanitària. Avaluaran la viabilitat de l'ús de les tecnologies RFID a l'hospital i recomanaran una solució i estratègia d'implementació per als propers cinc anys.
- Sondeig i anàlisi de requeriments
[SECTOR HOSPITALARI]
Nombre de setmanes: 7
Partint dels coneixements adquirits sobre computació ubiqua, els alumnes identifiquen, recullen i documenten els requeriments per concebre un sistema identificador d'actius, adaptat a la gent i utilitzant les tecnologies recomanades anteriorment pel grup hospitalari. En aquesta tasca, els alumnes aprenen a detectar les necessitats i requeriments clau en un procés de negoci recollint informació, desenvolupant models de casos d'ús i dissenyant les característiques dels sistemes.
- Usabilitat en entorns web
[INDÚSTRIA DE VENDA AL DETALL]
Nombre de setmanes: 10
Aquest bloc està dividit en tres escenaris concatenats:
- Disseny Contextual
- Disseny d'Interfícies d'Usuari
- Testeig d'Interfícies d'Usuari
- Escenari sobre Disseny Contextual:
Els alumnes donen els primers passos en el desenvolupament d'un lloc d' e-commerce B2C per a una joieria tradicional que desitja promocionar el seu negoci en Internet duent a terme un qüestionari preliminar i contextual per recollir els requeriments dels futurs usuaris de la web. Treballant en equip, seleccionen als usuaris que encaixen amb perfils específics, preparen les preguntes per a les entrevistes, realitzen els qüestionaris contextuals i desenvolupen el flux, els models culturals i de seqüència que desembocaran en el disseny del portal web.
- Escenari sobre Disseny d'Interfícies d'Usuari:
Partint del treball del projecte anterior (Disseny contextual), els alumnes desenvolupen un lloc d'e-commerce B2C. Realitzen un prototip d'interfície d'usuari en HTML i una anàlisi heurística del prototip d'un altre equip. Després es realitza un refinament del prototip basant-se en l'anàlisi heurística i les recomanacions dels altres equips de treball.
- Escenari sobre Testeig d'Interfícies d'Usuari:
Seguint el disseny del prototip de l'escenari anterior, els equips d'alumnes realitzen un testeig d'usabilitat, refinant de nou el prototip en resposta al feedback d'usabilitat i finalment es realitza una presentació del disseny final al client.
- Tecnologies Cloud Computing
[ESTRATÈGIA CORPORATIVA INTERNA/INDÚSTRIA DE TELECOMUNICACIONS]
Nombre de setmanes: 5
Durant aquest mòdul, treballarem per a una empresa de sistemes informàtics anomenada GTC - Games in The Cloud, una start-up creada per joves emprenedors amants dels videojocs. Dins del seu pla de negoci prevenen un gran creixement en el sector dels videojocs que es troben allotjats a la xarxa.
Aprendràs els conceptes de SaaS, PaaS, IaaS i amb especial èmfasis en els aspectes legals del Cloud Computing enfocats al seu sector de negoci, a argumentar els beneficis d'aquestes tecnologies i les garanties que aquestes ofereixen quant a seguretat. També haurem de conèixer quins són les possibilitats de marxa enrere en aquesta solució i si existeixen problemes de captivitat en relació al seu proveïdor tecnològic.
- Privacitat i aspectes legals en Internet
[INDÚSTRIA FINANCERA]
Nombre de setmanes: 4
El tracte amb clients del sector bancari s'ha expandit ràpidament i en e-Postremo Consulting hem emprès relacions amb el Banc Navarro de Crèdit i Inversions que estan planejant desplegar un gran portfolio de serveis a través d'Internet i és per això que la relació amb els seus clients ha de tractar-se amb l'excel·lència que es mereixen.
Durant el mòdul es realitza un estudi de les pràctiques de privacitat dels portals web del sector bancari i es recomana la política de privacitat de la web del Banc Navarro. A més, s'aprèn com funcionen les aplicacions que recullen dades dels usuaris, l'ús de les cookies, la informació que s'emmagatzema i la seva caducitat.
- Logística en els negocis electrònics
[LOGÍSTICA/INDÚSTRIA MANUFACTURERA]
Nombre de setmanes: 5
Es proposa un pla d'acció per UROutlet, tenda electrònica "outlet" dedicada a oferir productes de marca amb grans descomptes: la millora del sistema Dropshipping, reduir els temps de lliurament i realitzar un progrés dins dels processos de devolució. En definitiva, els outlets online estan començant a gestionar les seves pròpies plataformes logístiques per servir abans i millor als seus clients.
- Mètodes de pagament electrònic
[LOGÍSTICA/INDÚSTRIA DE VENDA AL DETALL]
Nombre de setmanes: 5
Es treballa per UsoMarketPlace, un projecte de start-up especialitzat en usabilitat i experiència d'usuari. L'objectiu d'aquesta empresa és posar en contacte empreses, especialistes en usabilitat i usuaris per realitzar test. L'alumne aprèn a crear un model d'ingressos, dissenyar un sistema de pagaments electrònics i una estructura bancària per la circulació d'aquests. .
- Disseny de portals Web amb Bases de Dades
[LOGÍSTICA/INDUSTRIA DE VENDA AL DETALL]
Nombre de setmanes: 6
La Salle Serveis Financers desitja implementar un nou sistema web per gestionar Fons d'Inversió. Acudeixen a E-Postremo Consulting ja que no aconsegueixen avançar amb el seu model inicial. Els alumnes recomanen el disseny arquitectònic del sistema i plantejaran serveis addicionals que reportin un benefici als clients. Aquest sistema està basat en un model de domini que es s'implementarà més endavant amb una base de dades.
- Desenvolupament d'aplicacions web
[INDÚSTRIA FINANCERA]
Nombre de setmanes: 5
Els alumnes apliquen les habilitats apreses en l'escenari anterior per construir un prototip d'una aplicació web basant-se en un grup de casos d'ús i un model de diagrama entitat-relació.
Els equips aprenen a dissenyar aplicacions web en tres nivells utilitzant el patró de disseny Model-Vista-Controlador (MVC). Adquireixen els coneixements necessaris per redactar documents complets sobre requeriments d'aplicacions web correctament estructurades.
- Web Services e Integració
[LOGÍSTICA/INDUSTRIA DE VENDA AL DETALL]
Nombre de setmanes: 6
Els alumnes aprenen a desenvolupar estratègies de comerç electrònic basades en aplicacions de tercers. Aprenen a integrar-se amb la plataforma de ebay per desenvolupar una tenda online per a un petit negoci.
En el transcurs del projecte els alumnes aprenen les diferents possibilitats que ofereixen els “Mashups” i analitzen les solucions més utilitzades en Internet. Els equips analitzen els beneficis de la utilització d'aplicacions externes i valoren el ROI d'aquestes inversions.
- Posicionament en Internet (SEO, SEM, SMO)
[ESTRATÈGIA CORPORATIVA INTERNA]
Nombre de setmanes: 6
Els alumnes recomanen una solució per a la pròpia empresa que espera ser capdavantera en el sector de la consultoria de eBusiness i que busca incrementar de forma significativa la posició del seu web en el rànquing de resultats de cerca dels principals motors actuals (Google, Yahoo, Bing, etc.). Els equips aprenen com funcionen els motors de cerca i quines són les millors pràctiques per assegurar que un lloc web aconsegueixi rànquings superiors als dels seus competidors en els motors de cerca més populars.
Una vegada apreses les diferències entre posicionament natural (SEO) i posicionament promocionat, els alumnes elaboren una estratègia de màrqueting en cercadors (SEM) per donar a conèixer els serveis que s'ofereixen. Més endavant estenen el pla de visibilitat a les xarxes socials (SMO-SMM).
- Fidelització de clients en Internet - Data Mining i CRM
[ESTRATÈGIA CORPORATIVA INTERNA]
Nombre de setmanes: 6
Els alumnes utilitzen tècniques de Data Mining per analitzar les dades històriques dels clients, predir les preferències de compra dels consumidors i fer recomanacions sobre com vendre i promocionar nous productes.
En la primera part de la tasca els alumnes seleccionen què productes vendran als nous clients.
En la segona part, estudiaran quins nous productes tindran èxit. En el procés, aprenen a aplicar diverses tècniques de data mining. També aprenen a interpretar factors de lectura de confiança en relació al data mining. A més analitzen com integrar aquestes en el llançament de nous productes.
- Mobile Commerce
[ESTRATÈGIA CORPORATIVA INTERNA]
Nombre de setmanes: 6
Els alumnes dissenyen i desenvolupen una solució d'assistència mòbil en viatge per el Consorci de Transports de Madrid. Aquesta empresa ja disposa d'una eina Web però desitja implementar i adaptar les seves funcionalitats als dispositius mòbils.
Els equips aprenen a avaluar les diferents opcions de disseny associades al desenvolupament, ús i manteniment dels serveis mòbils.
Avaluen els diferents models de negoci associats a m-commerce i analitzen com és la millor forma de monotoritzar aquesta aplicació.
Cursant els 7 primers mòduls del programa s'obtè el Master in Technology in Business. |
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Carregant...
|