BES La Salle - Universitat Ramon Llull
 
   
    home | mapa web | contacta cercar   castellano · english   
Enginyeria i Arquitectura La Salle Universitat Ramon Llull

  DOWNLOADS   
  
 si no se't descarrega: Botó dret>>Guardar destino...

ALTRES CAMPUS


ALTRES AREES


ALTRES PROGRAMES


MCDEM-MCDM. Màster Oficial en Creació, Disseny i Enginyeria Multimèdia (Barcelona)

Objectius

Formar per a un nou sector empresarial, amb un nou model de negoci, emergent i innovador: l’empresa Multimèdia que ofereix productes i serveis interactius a tot tipus de clients finals. Aquesta empresa busca solucions tecnològiques, creatives i innovadores per resoldre problemes “de sempre” relatius a qualsevol context (educació, esport, publicitat, cultura, recuperació de la memòria històrica, oci, museologia, medicina, fisioteràpia, ajuda a la discapacitat, sector serveis, màrqueting i d’altres).

A nivell conceptual, el programa s’articula en base a quatre capes. Una primera capa de tecnologia base de baix nivell, que haurà de dominar una part de l’alumnat per donar suport a la resta d’integrants del seu grup de treball; una segona capa de tecnologia d’alt nivell basada en aplicacions i gestors ja existents o que es generen en funció de la personalització que es requereix; una tercera d’aplicació a diferents sectors de mercat i, per últim, una quarta capa d’orientació al client específic. El màster contempla la realització de diversos treballs, entre ells el projecte global final de segon semestre, sempre en grups heterogenis i equilibrats.

Som conscients de la confusió que genera el terme (Multimèdia), que a més s’utilitza en tot tipus de contexts i situacions ben diferents. És per això que, a continuació, mostrem alguns exemples concrets i innovadors de l’aplicació dels coneixements rebuts en aquest programa. Entre moltes altres aplicacions podem citar: Recuperació de la Memòria Històrica (Guió, generació de Gràfics 3D, Animació 2D/3D i Usabilitat) mitjançant la reconstrucció virtual d’edificis històrics, fins i tot inexistents, tenint la possibilitat de visitar-los i interactuar; Medicina (Tractament de la Imatge i Realitat Virtual) en lo referent al desenvolupament d’un complex simulador quirúrgic que reconstrueixi l’òrgan d’un pacient qualsevol a partir d’imatges mèdiques, permetent la seva manipulació en temps real, per a la millora diagnòstica o fins i tot l’entrenament d’experts/es en potència; Cultura (Disseny, tècniques d’Usabilitat i Tecnologia aplicada) mitjançant el desenvolupament d’un sistema d’àudio guies MP3 adaptables a qualsevol tipus de dispositiu mòbil i descarregables gràcies a un complet sistema de punts Bluetooth distribuïts per diversos llocs d’interès turístic d’una ciutat; Màrqueting(Tecnologies per la Virtualitat, Enginyeria de la Usabilitat i Visió Artificial) mitjançant una instal·lació interactiva que ofereix informacions diverses sobre un producte qualsevol gràcies als Serious Games (o jocs seriosos) en que diferents usuaris/es participen interactuant amb naturalitat; Esport (Gràfics i Animació 2D/3D, perifèrics de Realitat Virtual, Intel·ligència Artificial) mitjançant un simulador d’squash per a usuaris/es discapacitats. Aquest es composa de sensors de seguiment dels moviments així com d’eines intel·ligents que els filtren adequadament fent de la vivència una experiència satisfactòria i útil; Fisioteràpia (Gràfics i Animació 2D/3D, perifèrics de Realitat Virtual i/o de mercat, Programació) utilitzant perifèrics de mercat com consoles i els seus dispositius associats, per obtenir una solució econòmica aplicable en residencies per la tercera edat, dedicada a la recuperació funcional de malalts de maluc i de genoll; Entre tants d’altres exemples que podríem senyalar.

Guia de Barcelona
   © 2009 Tots els drets reservats. Web desenvolupada per "Centre de Serveis Informàtics" - Powered by Polymita Technologies - Avís legal
IACBE AACSB CLADEA IALU