Metodologia
|
El marcat caràcter interdisciplinari, transversal, aplicat i realista de la Multimèdia com a camp, obliga a un disseny del programa basat en la realització de projectes reals per a clients i sectors finals específics. Els projectes tenen principi i final i es realitzen tenint en compte les peculiaritats del pipeline Multimèdia així com les del cicle de vida d’aquest tipus de producte o servei.
Algunes de les nostres característiques formatives son:
- Aplicació d’una metodologia pràctica i realista, en base a paràmetres de mercat i de negoci.
- Treball en grup des del primer dia. Cada grup recrea a una petita empresa Multimèdia que es desgrana en els rols necessaris (entre altres, perfil productor, programador, dissenyador, artista, tècnic d’ interacció, etc.) per satisfer a un client real i concreto.
- Tutoria personalitzada per grup amb reunions de seguiment setmanals.
- Generació de materials de promoció per a cada projecte. Cada grup és responsable del màrqueting del seu producte en concret i generarà diversos materials a tal efecte (website, pòster, díptic, blog, banner, vídeo, memòria explicativa, etc.).
- Seminaristes experts i de reconegut mèrit.
- Mètode pedagògic diferencial per a cada semestre:
- Primer semestre: classes magistrals i tutorials a més de seminaris i mini projectes.
- Segon semestre: projecte final global i seminaris.
- Qualificació final ponderada a partir dels mèrits personals, del grup i del producte en si.
- Incentivació de la presentació pública, la exposició oral i l’aprenentatge del mecanisme de venda (mínim de 4 exposicions públiques del projecte davant tribunal qualificat).
- Avaluació en base a competències (acoblades amb les necessitats de la industria) como son la capacitat de resolució de problemes i conflictes, la mediació, la metodologia d’investigació, la generació de documentació eficaç, la professionalitat, el grau de responsabilitat, etc., entre tantes altres.
- Projecte final global aglutinador de les fases relatives al cicle de vida d’un producte Multimèdia (Plantejament + Especificació i Disseny + Pla + Producció/Execució + Testeig cíclic + Uso + Tancament + Reciclatge).
- Stage internacional de dues setmanes al Entertainment Technology Center de Carnegie Mellon University (una de les deu millors universitats dels Estats Units, situada a Pittsburgh, Pennsylvania) a l’acabar el màster i durant el mes de Juliol per finalitzar el programa.
NOTA: l’Stage és opcional només es portarà a terme si existeix un nombre mínim de persones interessades. En aquest cas, se percebrà com a un pagament a part de la matrícula del màster.
Per a la realització del màster es disposarà de tres espais singulars específics a més de al resta d’aules de propòsit general del centre:
- Laboratori Media Lab La Salle, únic de l’estat per la seva configuració (estudi audiovisual + equip de captura de moviment en temps real + estudi de Realitat Virtual). Aquest disposa del màxim estat de l’art en quan a eines software i hardware es refereix, entre d’altres: cascos immersius o Head Mounted Displays, sensors de orientació i posició de 3 i 6 graus de llibertat (orientació i posició), guants dedicats a la manipulació dins d’entorns sintètics o Datagloves, eines amb realimentació de força (Force Feedback o sensació tàctil per realimentació de força en un entorn digital), així com un complet sistema de captura de moviment en temps real (Motion Capture) format per 24 càmeres d’altes prestacions.
- Laboratori User Lab La Salle, per a la millora de l’Experiència de l’Usuari/a garantint que el producte sigui fàcil d’utilitzar, aprendre i recordar, sempre generant una experiència emocional satisfactòria. Aquest laboratori va ser el primer referent del estat, rebent el Premi a la Innovació Digital del certamen IGC 2005 (Internet Global Congress).
L’alumnat del màster tindrà exposició a tot tipus de metodologies de disseny com el Card Sorting, la utilització de qüestionaris, el test de tasques, l’aplicació de sistemes d’Accessibilitat, el disseny d’auditories i consultories personalitzades, l’ ús d’eines de tipus Eye-Tracking així com el disseny de noves metodologies centrades en la relació psicològica Usuari- Producte tenint en compte tot tipus de factors (emocionals, cognitius i conductuals).
El laboratori disposa de sales de test (sala domèstica, sala de Focus Group i sala d’observació) equipades amb circuit tancat de TV, software per a edició digital de les dades de comportament i miralls unidireccionals. A més es disposa de laboratori mòbil equipat amb trípodes i càmeres diverses.
- Espai taller multidisciplinari per a la realització de tots els projectes així com de classes, seminaris, demostracions i presentacions. Es tracta d’un espai singular flexible i dinàmic (adaptable, modulable) en el que tots els grups de treball es podran moure. Disposa de diferents espais entre els que cal destacar una sala d’oci, taules específiques per els projectes de grup, espais interactius i immersiu per l’ús de perifèrics de Realitat Virtual, taules taller i sala a part per a projeccions i assaigs d’interacció basats en Visió Artificial.
|
| |
|
|