| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
MCDEM-MCDM. Màster Oficial en Creació, Disseny i Enginyeria Multimèdia (Barcelona)
|
| |
|
Lloc : Barcelona
Duració : 1 any acadèmic
Inici : 13 d'octubre de 2010
Fi : Juliol 2011
Horari : De dilluns a dijous (i alguns divendres) de 18:30h a 21:30h
|
|
| |
Objectius
|
| Oferir formació per a un nou sector empresarial, amb un model de negoci actual, molt emergent i innovador: l’ empresa multimèdia que ofereix productes i serveis interactius a tot tipus de clients finals. Aquesta empresa busca solucions tecnològiques, creatives i innovadores per resoldre problemes “de sempre” relatius a la publicitat, la cultura, l’ oci, la telemedicina, el marketing i molts altres sectors d’ aplicació. |
| |
|
|
Introducció al MCDEM-MCDM
|
| El màster posa un especial èmfasi en la gestió de projectes interactius multimèdia, tenint en compte totes les disciplines que els integren. Es tracta doncs de la Investigació i Creació del Concepte, del seu Guió, de l’ anàlisi de públics específics i de l’ Experiència de l’ Usuari (Usabilitat), així com del Disseny i la Creativitat, les Tecnologies implicades i els Continguts necessaris. La Gestió és el fil conductor que permet posar en pràctica tots els coneixements gràcies a la realització d’ un projecte innovador i d’ aplicació real en el sector. Stage internacional de dues setmanes al Entertainment Technology Center de Carnegie Mellon University (una de les deu millors universitats dels Estats Units, situada a Pittsburgh, Pennsylvania) a l’acabar el màster i durant el mes de Juliol per finalitzar el programa. |
| |
|
| Director : Oscar García |
| Idioma : : Castellà |
|
| | | |
|
|
|
Estem de sort. La “Multimèdia” com a disciplina és transversal i estratègica doncs es pot aplicar en qualsevol sector. Aquests requereixen de nous productes i serveis interactius i, per tant, d un nou perfil professional, capaç d’ integrar coneixements, experiències i cultures que provenen de camps molt diversos y que fins ara tan sols s’havien tocat accidentalment.
Es tracta de coneixements impartits per separat, protegits per el filat de les seves respectives disciplines, sense estar referits a les noves demandes que emergeixen de la expansió de la virtualització. A més a més, de la barreja de coneixements i perspectives neix la innovació, nous continguts i solucions eficaces. Per això és necessari comprendre el funcionament dels nous entorns organitzatius i aprendre a elaborar i aplicar metodologies que integren la Creació, el Disseny i la Enginyeria en tot el procés.
Aquest producte formatiu únic posa especial èmfasi en la gestió y producció de projectes (reals) interactius Multimèdia, tenint en compte totes les disciplines que els integren. Es tracta doncs de la Investigació i Creació del Concepte, del seu Guió, del anàlisis de Públics específics i de la Experiència de l’Usuari/a (Disseny Centrat a l’Usuari/a i Usabilitat), així com del Disseny i la Creativitat, les Tecnologies implicades i els Continguts necessaris. La Gestió és el fil conductor que permet posar en pràctica tots els coneixements gràcies a la realització de diversos projectes innovadors i d’aplicació real en tot tipus de sectors.
Enginyeria i Arquitectura La Salle (Universitat Ramon Llull) va ser la primera institució de l’estat en oferir estudis universitaris en matèria de Enginyeria Multimèdia (1996), incorporant formació específica de Usabilitat i Experiència de Usuari/a. A més a més, s’erigeix de nou com a referent en aquest tipus de formació oferint, a més de aquest màster oficial, el primer Graduat/a oficial en Enginyeria Multimèdia (2008). Ens avalen doncs més de 12 anys de experiència en aquest àmbit. |
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Carregant...
|