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Enginyeria i Arquitectura La Salle Universitat Ramon Llull

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MCDEM. Màster Universitari en Creació, Disseny i Enginyeria Multimèdia (Barcelona)

Lloc: Barcelona
Duració: 1 any acadèmic (60 ECT)
Inici: 30/09/2013
Horari: De dilluns a divendres de 18:30h a 21:30h

Introducción

El Máster Universitario en Creación, Diseño e Ingeniería Multimedia (MCDEM) se centra en tres disciplinas: Serious Games (juegos serios), gamificación y tecnología.

¿Qué son los Serious Games?

En términos generales, un Serious Game puede ser considerado un simulador donde se aplican mecánicas de juego, pero su relación es con procesos no lúdicos, como operaciones educativas, empresariales, de marketing o médicas entre muchas otras. El propósito es proporcionar un entorno de entretenimiento para aumentar la motivación de los usuarios a la hora de realizar una tarea no lúdica.

¿Qué es la Gamificación?

La base teórica en la que se basa el máster es la Gamificación. Gamificación es el conjunto de reglas y mecánicas de juego extraídas de la experiencia de los diseñadores de juego que se aplican a cualquier proceso no lúdico. Una de las aplicaciones son los serious games, pero tiene otras, como sistemas para fidelizar clientes o motivar para el uso de un producto o servicio.
Las aplicaciones de la Gamificación en general y de los Serios Games en particular son muy variadas; sus nombres suelen estar formados por la unión de dos conceptos, uno “serio” y otro del mundo del juego, como game o entertaintment, y se suelen nombrar en inglés: Advergaiming (unión de publicidad y juego), Edutainment (unión de educación y entretenimiento), Games for Health (juegos  como terapias cognitivas y físicas), Art Games (juegos para expresar ideas artísticas) y muchos otros.

Director: Emiliano Labrador
Idioma: Castellà



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Tecnología en el MCDEM

El tercer eje vertebrador del MCDEM es la tecnología y el concepto de ubicuidad de los contenidos: la transmedia. En el programa se estudia la capacidad de generar historias y contenidos que cohesionen diferentes productos, necesidades y mecanismos de un proyecto.
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